THOUSANDS OF FREE BLOGGER TEMPLATES ?
Powered By Blogger

Sunday, March 29, 2009

ELIMEN-ELIMEN MULTIMEDIA

  • GRAFIK

Grafik merupakan salah satu daripada elemen multimedia. Grafik boleh diertikan sebagai perkara yang berkaitan dengan lukisan atau ukiran seperti foto, lukisan klip dan sebagainya. Grafik juga memberi maksud penggunaan visual untuk tingkatkan konsep yang tidak dapat dijelaskan oleh elemen teks. Grafik juga dikatakan mampu menambah daya tarikan terhadap setiap paparan yang dihasilkan dan mampu menyampaikan maklumat dengan lebih berkasan disebabkan kejelasan, ketepatan dan konsisten berbanding penggunaan teks.


Contohnya, untuk menjelaskan sesuatu arah penggunaan elemen teks adalah tidak sesuai kerana tidak dapat menerangkan arah yang ingin dinyatakan tetapi jika menggunakan elemen grafik, lukisan peta dapat menggambarkan keadaan sebenar arah yang ingin dituju dan memudahkan kita memahami arah yang hendak dituju. Grafik dapat dibahagikan kebada dua iaitu imej bitmap atau raster dan imej vektor.


contoh imej bitmap atau raster





Susunan titik-titik yang terdrpat dalam bitmap dikenali sebagai Piksel(pixels).Bitmap mewakili sesebuah imej yang maklumatnya disusun dalam bentuk matrik mudah yang menerangkan setiap dot/piksel yang wujud dalam membentuk sesuatu imej. Matrik satu dimensi (1 bit) diperlukan oleh komputer monokrom (hitam & putih). Depth (kedalaman) warna yang lebih tinggi diperlukan bagi mewakili elemen yang mempunyai lebih dari 16 juta warna. Ianya akan diwakili sebagai imej 4 bit, 8 bit, 16 bit dan sebagainya.


contoh imej vektor





Juga dikenali sebagai “draw-type Images” atau pun “Object Oriented Images” merupakan sesuatu imej yang dilukis menggunakan komputer. Ianya diwakili dalam bentuk geometrik (arahan matematik) yang dibina daripada garisan lurus, oval, lengkungan dan sebagainya. Apabila suatu garisan dibina, satu set arahan akan dibentuk bagi menerangkan saiz, kedudukan dan bentuk imej tersebut.



  • AUDIO

Dalam kehidupan kita seharian, kita tidak dapat lari daripada mendengar setiap bunyi yang datang daripada pelbagai keadaan. Bunyi yang kita dengar ini disebabkan oleh getaran udara di sekeliling kita dan getaran inilah dikenali sebagai gelombang audio. Kekuatan bunyi yang diterima dikenali sebagai amplitud dan diukur dalam unit decibels(db). manakala kadar perubahan tekanan udara tersebut dinamakan sebagai pitch. Frekuensi pula ialah audio yang diambil pada sesuatu masa yang ditetapkan dan diukur dalam persaat atau Hertz (Hz).



contoh bentuk gelombang:












Digital audio boleh diperolehi dengan dua kaedah yang pertama ialah bunyi direkod dan secara terus dipersembahkan dalam format digital. Kedua pula gelombang analog audio. Proses merekod dengan menggunakan kaedah tersebut memerlukan “sound card”. “Sound card” perlu diinstall ke dalam komputer untuk membolehkan gelombang audio analog diterjemahkan kepada denyutan digital audio bagi memudahkan proses pengeditan. Sebelum memulakan proses merakam, peralatan yang mesti digunakan secara spesifik ialah:


1. “sampling rate
2. “Bit depth
3. “Number channel”

Terdapat dua kaedah utama dalam penyimpanan data audio digital iaitu, secara gelombang
(Waveform audio) dan Musical Instrument Digital Interface (MIDI). Audio yang berbentuk gelombang (waveform audio) ini merupakan audio yang telah dirakam ke dalam bentuk digital dan disimpan. Audio ini juga akan dimainkan menerusi "Sound Card "yang sedia ada dalam komputer. Wave mengandungi sample bagi ampitud sesebuah audio yang pada sesuatu masa yang ditetapkan dan kemudian dimainkan pada kadar yang sesuai. Audio MIDI pula dihasilkan melalui tekanan pada keyboard yang akan direkodkan sebagai satu siri arahan dan akhirnya disimpan sebagai satu fail skor muzik dan boleh dihantar dari komputer ke peralatan elektronok yang lain.

  • VIDEO

Video boleh diketegorikan kepada dua jenis iaitu Video Analog dan Video Digital. Video analog merupakan vedio yang disimpan dalam bentuk isyarat video televisyen, video tape, filem atau media yang bukan komputer. Gambar yang diambil menggunakan kamera video selalunya menggunakan media analog seperti, filem, tape dan tape HI-8. Setiap gembar ini diistilahkan sebagai bingkai(frame). kelajuan sesuatu gambar itu diambil atau kelajuan farme dimainkan ianya berkaitan dengan kadar bingkai (frame rate) yang dikira dalam bingkai persaat (frames per second (fps)). terdapat tiga jenis penyiaran analog terhadap televisyen berwarna iaitu:


  1. NTSC (Nasional Television System Committee)

  2. PAL (Phase Alternating Line)

  3. SECAM (Sequentiel Couleur Avec Memorie)


ketiga-tiga jenis analog video ini memiliki kelebihan tersendiri dan kadar frame (frame rate) juga berbeza. Kebanyakan negara asia atau negara kita khususnya menggunakan PAL dan NTSC pada televisyen. Namun kelemehan analog video ini ialah apabila penukaran setiap video yang kita lihat akan memberi kesan kepada kualiti video tersebut. Saiz file dan Kualiti nvideo digital dipengaruhi oleh "frame rate", "frame size(resolution)", "calour depth", "Frame Aspect Artio", dan "Pixel Aspect Ratio". Oleh kerana ruang storan yang diperlukan bagi sesutu faile video adalah terlalu besar, maka teknik pamadatan video telah diperkenalkan. terdapat dua jenis pemadatan yang sering digunakan atau utama iaitu:"LOSSLESS COMPRESSION" dan "LOSSY COMPRESSION".



Lossless compression merupakan suatu proses di mana setiap informasi yang berulang akan diwakili dalam bentuk kod. kod ini kemudiannya akan dirujuk setiap kali ianya diperlukan tanpa memerlukan data digandakan bagi tujuan yang sama. kualiti imej atau paparan video juga tidak akan terjejas sekiranya teknik ini digunakan. Manakala. Lossy compression pula berfungsi dengan memadamkan sebahagian daripada data yang ada pada sesutu imej video. hal ini akan menjadikan ratio atau nisbah pemadatannya adalah lebih baik berbanding dengan lossless compression. pemadatan jenis ini sangat sesuai digunakan untuk video kerana kualitinya sukar dikesan terhadap imej yang bergerak. Terdapat juga strategi lain yang digunakan untuk mengurangkan saiz file video antaranya ialah:


a)Mengurangkan saiz frame video

b)Mengurangkan kadar frame video

c)Untuk QuickTime @ AVI, pilih video compressor yang menyokong pemadatan yang tinggi

d) Mengurangkan Kualiti gambar audio










Friday, February 6, 2009

TYPEFACES

As the evening moon peeks out, the voice of children fade somewhere far away, I know that you are under the same sky.

I want to go where you are.

I want to run to you now, I can’t see anything in the pitch dark.

I may be scared, but I’ll be fine.

The infinite story night, will be here now & forever.

I won’t cry because its the same beautiful sky we’re seen before.

Penggunaan Teks Dalam Multimedia







Bidang Kegunaan Multimedia

















Contoh Kegunaan Multimedia Dalam Pelbagai Bidang

Friday, January 23, 2009

CCT2013 Media Integratif

  • Definisi Multimedia
perkataan multimedia adalah berdasarkan dua perkataan iaitu:
  1. Multi: Banyak(many), Pelbagai(Multiple)
  2. Medium: Definasi secara umumnya medium adalah alat untuk menyampaikan atau membuat sesuatu, perantara, alat penghantar, sesuatu bentuk mass komunikasi seperti surat khabar, majalah atau TV (Dewan Bahasa Dan Pustaka)
Sistem Multimedia pula ialah satu teknologi yang menggabungkan pelbagai sumber maklumat( media) seperti teks, grafik, imej, animasi, video, dan sebagainya yang mana maklumat ini disampaikan dan dikawal oleh sistem komputer secara interaktif. Menurut F. Hofstetter, multimedia Literacy (1995) ialah:
"multimedia is the use of a computer to present and combine text, graphies, audio and video with links and tools that let the user navigate, interact, create and communicate"

Elemen-elimen Multimedia:
  1. Grafik
  2. Teks
  3. Animasi
  4. Bunyi
  5. Imej
  6. Video

kegunaan setiap elimen multimedia:

  • Teks
    Kegunaan teks dalam multimedia
    > Cara pemilihan fon yang sesuai
    > Menu untuk navigasi
    > Butang yang interaktif
    > Antara portrait dan landscape
    > Simbol
    > Ikon
    > Teks beranimasi

  • Audio
    > Sistem audiomultimedia
    > MIDI
    > Digital Audio
    > Format fail
    > Audio

  • Grafik
    > Bitmaps
    > Clipart
    > Vektor Grafik
    > Format fail animasi

  • Animasi
    > Asas Animasi
    > Teknik Animasi
    > format fail animasi

  • Video
    > Cara Video berfungsi
    > Kemampatan video (JPEG,MPEG,DVI)

Teknologi multimedia boleh digunakan dalam pelbagai bidang. bidang-bidang tersebut adalah:

  • Perniagaan
  • Pentadbiran
  • Pendidikan
  • Hiburan
  • Penyiaran


􀂉 Penggunaan Multimedia Dalam Bidang Perniagaan.
Perniagaan memerlukan komunikasi, secara tradisinya dalam perniagaan boleh dilakukan secara :-
(a) Verbal
(b) Dari seorang ke seorang
(c) Dalam bentuk cetakan
(d) Menggunakan slide show
(e) Menggunakan video


􀂃 Multimedia berupaya untuk meniru setiap cara komunikasi yang disenaraikan tadi serta dapat menggabungkannya supaya menjadi satu tarikan yang lebih menarik.


􀂃 Aplikasi multimedia yang terlibat dalam bidang perniagaan ini termasuk


(a) Persembahan jualan (sales/market prsentations).
(b) Trade-show production
(c) Sistem latihan pekerja.
(d) Direct marketing
(e) Retail vending
(f) Point-of-sale information


􀂉 Penggunaan Multimedia Dalam Bidang Pentadbiran
􀂃 Keperluan pertahanan negara
􀂃 Penyebaran maklumat kepada rakyat
􀂉 Penggunaan Multimedia Dalam Bidang Pendidikan.
􀂃 Bidang pendidikan dilihat sebagai suatu bidang yangpaling layak untuk menggunakan teknologi multimeida.


􀂃 Komputer multimedia boleh menggabungkan animasi, video dan audio bersama-sama teks dan grafik, serta berkeupayaan untuk melaksanakan interaktiviti yang membolehkan proses pembelajaran dan pengajaran dilakukan dengan lebih berkesan.


􀂃 Dengan sistem multimedia, pihak pengajar boleh menegsan prestasi pelajar dengan memperolehi laporan setiap kali pelajar menggunakan bahan tersebut.

􀂃 Pendidikan juga boleh berlaku dirumah.
􀂃 Program pendidikan jarak jauh juga boleh dilaksanakan oleh institusi-institusi pengajian tinggi Malaysia untuk menggalakkan lebih ramai lagi rakyat mempunyai ijazah diperingkat lebih tinggi.


􀂉 Penggunaan Multimeida Dalam Bidang Penyiaran
􀂃 Teknologi multimeida juga boleh dimanfaatkan dalam bidang penyiaran seperti :-
(a) Pengiklanan
(b) Pembikinan serita-cerita animasi dan stunt
(c) Peralatan audio dan video


􀂉 Penggunaan Multimedia Dalam Hiburan
􀂃 Teknologi multimedia juga banyak digunakan dalam bidang hiburan.
􀂃 Banyak permainan kini terdapat dalam bentuk CDROM danmengandungi elemen- elemen grafik, animasi, audio dan video. Namun pada pendapat saya bentukpermainan yang ganas dan tidak berfaedah perlu dibendung.
􀂃 Kini terdapat juga permainan yang mempunyai unsur-unsur pendidikan. Perkataan edutaiment dirujuk sebagai education dan entertaiment. Permainan serupa ini mengajar kita supaya membuat perancangan dengan teliti dan mengasah orak mengira dengan betul, sambil berhibur.
􀂃 Video-on-demand merupakan satu lagi aplikasi multimeida berupa hiburan. Pengguna boleh memilih mana-mana rancangan yang terdapat dalam perpustakaan rancangan-rancangan dan boleh menontonnya pada bila-bila masa yang dikehendaki. Pelanggan boleh mendapatkan apap-apa bahan mengikut cita rasa masing-masing asalakan ia terdapat didalam server.




Tuesday, January 6, 2009

biOdAta qU!


mOshi-mOshi! Ramlinah bt Runi nie nama penuh saya. kalau nak tahu nama nie hasil dari pada gabungan nama mAk & Ayah saya. tapi, kengkwn selalu panggil yan. SANDAKAN merupakan home town yan dekat SABAH. Apa yg menarik tentang sabah mestilah "GUNUNG KINABALU". kalau dekat sandakan pula tempat yang popular untuk dikunjungi ialah "Pusat Perhilitan Orang Utan SEPILOK" dan kawasan ini merupakan kawasan pemeliharan orang utan yang terbesar sekali di BORNEO. yan merupakan anak tunggal dalam keluarga dan bapa yan telah meninggal dunia masa yan kecik lagi. emmmmm, yan mendapat pendidikan awal di sekolah rendah SRJK(C)Ming Chung. sekolah ini merupakan sekolah aliran cina dan secara tidak langsung yan fasih berkomunikasi dalam bahasa cina @ mandrin. masa kecil2 dulu mak yan yang beriya2 sangat nak masukkan yan dekat sekolah cina nie, dia kata " kalau masuk sekolah cina ada banyak kelebihanya daripada sekolah biasa" masa itu yan taktau apa2 lagi. tapi bila sudah besar barulah yan tau ada juga faedahnya. lagi pun bahasa cina sekarang sudah jadi bahasa yang semakin pentig terutamanya dalam bidang ekonomi. Biasalah orang cina kan mereka yang menguasai ekonomi kita. k, lepas tu yan bersekolah dekat SMK ELOPURA BESTARI dari form 1 sampai upper 6. Sekarang nie pula still study mana lagi kat UUM la.......,dalam bidang sarjana komunikasi. Hobi masa lapang pula suka tgk "MOVIE". yan suka sangat tengok movie jepun. "Hana Yori Dango" merupakan movie jepun yang paling yan suka.... maksudnya " Boys Over Flawer". Oleh sebab suka sangat tengok cite jepun saya sanggup ambil subjek bahasa asing dekat uum "NIHON-GO" apa lagi subjek bahasa jepunla. eh..... apa yg melalut panjang2 nie kla itu jak story pasal diri yan. kalau nak tahu lebih lanjut lagi datang la tanya sendiri kat orang yang punya badan er........... he3x.

Akhir kata dri salam perkenalan untuk sume! bye2 & sAyoUnAra......